組織変革フレームワーク
Prosci
- 変更を準備する
- 変更を管理する
- 変更を強化する
ADKAR
- Awareness(認知)
- Desire(欲求)
- Knowledge(知識)
- Ability(能力)
- Reinforcement(定着)
AIM: Accelerating Implementation Methodology
- 変革を定義する
- エージェントのキャパシティを構築する
- 風土を評価する
- スポンサーシップを生成する
- 変更アプローチを決定する
- 対象の準備状況を開発する
- コミュニケーション計画を構築する
- 強化戦略を開発する
- 文化に適合するように作成する
- アクションに優先度を付ける
PCI: People Centered Implementation
- 共有された変更目的
- 効果的な変更リーダシップ
- 強力な関与プロセス
- 意欲のあるローカル・スポンサー
- 個人間の強力なつながり
- 個人の一貫したパフォーマンス
Kurt Lewin(クルト・レヴィン)の3ステップ
- Unfreeze(解凍)
- Change(変革)
- Refreeze(再凍結)
John Kotter(ジョン・コッター)の8ステップ
- 危機意識を高める
- 変革推進のための連帯チームを築く
- ビジョンと戦略を生み出す
- 変革のためのビジョンを周知徹底する
- 従業員の自発を促す
- 短期的成果を実現する
- 成果を生かして、さらなる変革を生み出す
- 新しい方法を企業文化に根付かせる
Kübler-Ross(キューブラー=ロス)の5段階モデル
- 否認・隔離
- 怒り
- 取引
- 抑うつ
- 受容
患者が死を受け入れるモデル。エリザベス・キューブラー=ロスが『死ぬ瞬間』で発表した。組織変革のモデルとして応用される。
Virginia Satir(ヴァージニア・サティア)の5段階モデル
- 古い現状
- 抵抗
- カオス
- 統合
- 新しい現状
William Bridges(ウィリアム・ブリッジス)の移行モデル
- Ending(終焉)
- Neutral Zone(ニュートラルゾーン)
- New Beginnings(開始)
Burke-Litwin(バーク&リトウィン)の変革モデル
- 外部環境
- ミッションと戦略
- リーダーシップ
- 組織文化
- 組織構造
- システム
- マネジメントプラクティス
- ワークユニットの風土
- タスクとスキル
- 個人の価値基準とニーズ
- 個人のモチベーションレベル
- 個人と全体のパフォーマンス
マッキンゼーの7S
- 戦略(Strategy)
- 組織構造(Structure)
- システム(System)
- 価値基準(Shared Value)
- スキル(Skill)
- 人材(Staff)
- スタイル(Style)
参考書
- Joseph E. Kasser, “Systemic and Systematic Risk Management”, CRC Press
- PMI, “A Guide to the Project Management Body of Knowledge – Seventh Edition and The Standard for Project Management”, Project Management Institute
- Axelos Limited, “ITIL Practitioner Guidance”, The Stationery Office
- 組織的創造性を覚醒させる「揺さぶり」の質問
- リーン・バリュー・ツリー(LVT)
- 顧客フィードバックの流れを作る
- プラットフォームチームの考え方
- システムを変えるふりかえり
- OKRとプロダクト戦略
- アジャイルなガバナンス
- WIP制限はチームの集中を守る
- AI時代の2025年にPdMが読むべき5冊
- 意思決定を記録する
- Team Topologies の最初の一歩
- Product Ops
- チームのメトリクス
- 仮説としてのロードマップ
- Opportunity Solution Tree
- デュアルトラックアジャイル
- プロダクトディスカバリーの基本ループ
- アウトプットではなくアウトカムで見る
- 15%ソリューション
- チャタムハウスルール
- ベガスルール
- 戦略展開
- オペレーティングモデル
- 変革疲れ
- Go-to-Market
- ポジショニング
- セグメンテーション
- ペルソナ
- カスタマージャーニーマップ
- サービスブループリント
- Blameless Postmortem
- ガードレール
- システム思考
- チームの境界
- Stream-aligned Team
- Enabling Team
- Architecture Decision Record
- 技術的負債
- バリューストリーム
- Communities of Practice
- 意思決定権
- Delegation Poker
- ワーキングアグリーメント
- Team API
- 社会技術システム
- コンウェイの法則
- 認知負荷
- 心理的安全性
- 機会費用
- Impact Mapping
- Cost of Delay
- RICE優先順位づけ
- A/Bテスト
- コホート分析
- Pirate Metrics
- North Star Metric
- Product-Market Fit
- Jobs to be Done
- プロトタイプ
- MVP
- リトルの法則
- 累積フロー図
- サイクルタイム
- リードタイム
- カンバン
- バックログリファインメント
- スプリントゴール
- ベロシティ
- ストーリーポイント
- 受け入れ条件
- ユーザーストーリー
- Definition of Ready
- Definition of Done
- Thinkers 50コミュニティが選んだ最も影響力のある経営本(2023)
- 組織変革フレームワーク
- 4Cフレームワークを使ったワークショップの作り方
- スクラムマスターが読むべき5冊
- WIP制限の値の設定方法
- リーンキャンバスから事業計画書へ
- 新規事業の4つのアプローチ(PGTM)
- アジャイル認定資格というもの
- アジャイル導入の「最小限」の読書リスト
- 雑誌『anan』で「アジャイル」
- スクラムマスターは開発メンバーになれるのか?