Team Topologies の最初の一歩
Team Topologies は、ソフトウェア組織をチームとチーム間の関係から設計する考え方です。組織図をきれいに描くことではなく、認知負荷を下げ、価値の流れをよくすることが目的です。
いきなりチームタイプを当てはめる前に、まず見るべきものがあります。
価値の流れを見る
最初に確認するのは、顧客価値がどこで止まっているかです。アイデアが生まれてから顧客に届くまでに、どのチームを通るのか。どこで待ちが発生するのか。どの判断に時間がかかるのか。
組織課題は、人の能力不足として語られがちです。しかし実際には、依存関係が多すぎる、権限が分散している、必要な知識が別チームに閉じている、といった構造の問題であることが多いのです。
チームの認知負荷を見る
ひとつのチームが抱えられる複雑さには限界があります。ドメイン知識、技術スタック、運用、セキュリティ、問い合わせ対応、社内調整をすべて同時に背負えば、チームは学習よりも処理に追われます。
認知負荷が高いチームでは、次のような症状が出ます。
- 小さな変更でも調査に時間がかかる
- 障害対応が特定の人に集中する
- 新メンバーがなかなか自走できない
- 優先順位が常に割り込まれる
- 改善したいが手をつける余裕がない
この状態で「もっとアジャイルに」と言っても、うまくいきません。
チーム間の関係を明示する
Team Topologies では、チーム間の関係を Collaboration、X-as-a-Service、Facilitating のように分けて考えます。重要なのは、関係を暗黙にしないことです。
あるチームが別チームに常に相談しなければ進められないなら、それは一時的な協働なのか、継続的なサービス利用なのか、能力移転の支援なのかをはっきりさせます。関係が曖昧なままだと、依頼、待ち、遠慮、割り込みが増えていきます。
最初の一歩
大きな組織再編から始める必要はありません。まずはひとつの価値の流れを選び、関わるチーム、待ち時間、依存関係、認知負荷を書き出します。
そのうえで、次の問いを置きます。
- この価値の流れを速くするには、どの依存を減らすべきか
- どのチームの認知負荷が高すぎるか
- 一時的な協働でよいものと、サービス化すべきものは何か
- チームにどの権限があれば、自律的に進められるか
Team Topologies は、チーム名を分類するためのものではありません。価値を流しやすい組織構造を継続的に設計するための道具です。
- 組織的創造性を覚醒させる「揺さぶり」の質問
- リーン・バリュー・ツリー(LVT)
- 顧客フィードバックの流れを作る
- プラットフォームチームの考え方
- システムを変えるふりかえり
- OKRとプロダクト戦略
- アジャイルなガバナンス
- WIP制限はチームの集中を守る
- AI時代の2025年にPdMが読むべき5冊
- 意思決定を記録する
- Team Topologies の最初の一歩
- Product Ops
- チームのメトリクス
- 仮説としてのロードマップ
- Opportunity Solution Tree
- デュアルトラックアジャイル
- プロダクトディスカバリーの基本ループ
- アウトプットではなくアウトカムで見る
- 15%ソリューション
- チャタムハウスルール
- ベガスルール
- 戦略展開
- オペレーティングモデル
- 変革疲れ
- Go-to-Market
- ポジショニング
- セグメンテーション
- ペルソナ
- カスタマージャーニーマップ
- サービスブループリント
- Blameless Postmortem
- ガードレール
- システム思考
- チームの境界
- Stream-aligned Team
- Enabling Team
- Architecture Decision Record
- 技術的負債
- バリューストリーム
- Communities of Practice
- 意思決定権
- Delegation Poker
- ワーキングアグリーメント
- Team API
- 社会技術システム
- コンウェイの法則
- 認知負荷
- 心理的安全性
- 機会費用
- Impact Mapping
- Cost of Delay
- RICE優先順位づけ
- A/Bテスト
- コホート分析
- Pirate Metrics
- North Star Metric
- Product-Market Fit
- Jobs to be Done
- プロトタイプ
- MVP
- リトルの法則
- 累積フロー図
- サイクルタイム
- リードタイム
- カンバン
- バックログリファインメント
- スプリントゴール
- ベロシティ
- ストーリーポイント
- 受け入れ条件
- ユーザーストーリー
- Definition of Ready
- Definition of Done
- Thinkers 50コミュニティが選んだ最も影響力のある経営本(2023)
- 組織変革フレームワーク
- 4Cフレームワークを使ったワークショップの作り方
- スクラムマスターが読むべき5冊
- WIP制限の値の設定方法
- リーンキャンバスから事業計画書へ
- 新規事業の4つのアプローチ(PGTM)
- アジャイル認定資格というもの
- アジャイル導入の「最小限」の読書リスト
- 雑誌『anan』で「アジャイル」
- スクラムマスターは開発メンバーになれるのか?